Sabtu, 28 Oktober 2017

Review Video MEET THE CODER-SALIS


Hai guys
Balik lagi di blog yang tercinte ini.. Kali ini pembahasannya agak cukup sedikit berbeda dengan postingan-postingan sebelumnya


Kita akan mereview video yang judulnya “MEET THE CODER-SALIS”

Video ???
Video tentang apa tuh??
.
.
.
.
Mau tahu tentang apa??
Baca kuy ^_^    *budayakan membaca

So, video ini menceritakan tentang pengalaman seseorang.
Ia adalah Muhammad Salis atau biasa dipanggil Salis, seorang android developer di perusahaan GO-JEK. Ia sempat kuliah di jurusan finance, namun ia memutuskan untuk berhenti karena harus membantu keluarganya. Dan pada saat itu ia telah berhasil, tapi keberhasilan yang ia capai harus terhenti karena perusahaan bangkrut. Ia tidak tahu harus melakukan apa.
            Ia mendapatkan informasi tentang sebuah perusahaan kecil (2011) yang bisa mendapatkan investasi triliunan rupiah, perusahaan itu adalah GO-JEK. Ia penasaran dan ingin tahu tentang hal itu. Dan juga dari situ, ia penasaran tentang coding. Bisa dibilang bahwa ini adalah titik awalnya untuk belajar coding. Dengan rasa ingin tahu yang sangat besar, ia belajar coding secara otodidak di sebuah website. Kemudian ada lowongan pekerjaan di GO-JEK Yogyakarta. Dengan keuletannya belajar coding setiap hari, akhirnya ia lulus tes dan diterima bekerja di GO-JEK. Dan dalam pekerjaannya, ia sangat melakukannya dengan professional dan totalitas.
            Seorang Muhammad Salis memiliki motto “ manusia itu hidup untuk bermanfaat bagi orang lain”.

Dari pengalaman diatas, kita dapat simpulkan bahwa seorang Salis saja yang awalnya tidak tahu apa-apa tentang IT khususya coding, ia bisa menjadi android developer ya tentunya dengan keuletan dan tekad yang kuat. Kita pun harus mempunyai keuletan dan tekad yang kuat untuk mencapai sesuatu dan bahkan harus bisa lebih dari itu. 
Ketika kita mengalami kegagalan, jangan pernah menyerah. Kita harus bangkit dan mencoba lagi dengan cara lain karena pasti ada jalan keluar dari segala permasalahan yang terjadi. Jangan hanya berdiam diri memandangi kegagalan yang terjadi, lakukan sesuatu karena masa depan kita ditentukan oleh apa yang kita lakukan sekarang. Kita harus punya rasa ingin tahu dan tekad yang kuat untuk mencapai sesuatu.
Semuanya adalah proses yang menempa kita, membentuk kita menjadi sesuatu yang lebih berharga dan berguna.

Nih untuk kalian yang ingin langsung liat video nya


~Thanks udah singgah
*Semoga Bermanfaat^_^

Sabtu, 07 Oktober 2017

Game Logika ~ Algoritma



Kuy
Yuks Main LOGIKA !!!


Kali ini, kita akan bermain sebuah game.
Game ini akan melatih kemampuan berfikir dengan logika.
So, waktunya kita gunakan logika kita ^_^


Gambar diatas ada seseorang diatas perahu, ada sayur, domba, dan serigala di daratan 1.

Seseorang harus membawa seekor serigala, domba, dan sayur dari daratan 1 menyeberangi sebuah sungai ke daratan 2. Satu-satunya perahu yang dapat ia temukan hanya dapat membawa dua (termasuk orangnya) dari antra mereka dalam sekali jalan. Tetapi ia diperintahkan untuk membawa semuanya ke seberang dalam kondisi baik. Bagaimana hal itu dapat dilakukan?

ATURAN :
1.      Serigalanya tidak makan orang
2.      Asumsikan dombanya tidak makan sayur
3.      Serigala bisa makan domba jika ditinggal berdua di seberang/daratan 2
4.      Serigala tidak bisa makan atau menelan sayur
5.      Kapal tidak akan tenggelam
                .
                Waktunya Berpikir
                .
                .
                .
                .
                .
                Berpikir dengan LOGIKA
                .
                .
                .              
                .
                .
                .
                .
                .
                Gimana solusi LOGIKA kalian ??
            .
                    .

So, jawabannya adalah......................…………………………… ………………………………………………………………………………………
#Jawaban1
-          Orang membawa serigala ke daratan 2
-          Orang kembali ke daratan 1
-          Orang membawa sayur ke daratan 2
-          Orang kembali ke daratan 1
-          Orang membawa domba ke daratan 2


#Jawaban2
-          Orang membawa domba ke daratan 2
-          Orang kembali ke daratan 1
-          Orang membawa sayur ke daratan 2
-          Orang kembali ke daratan 1
-          Orang membawa serigala ke daratan 2

         

Kedua jawaban diatas, pada intinya sama saja. Kembali kepada masing-masing kita mau serigala atau domba yang terlebih dahulu dibawa ke daratan 2.



Sekian & terima kasih
^_^````````````````````^_^



Jumat, 22 September 2017

Algoritma Dan Logika




Hai Hai Hai
Masih stay ya di blog kita ini

Kali ini kita masih membahas tentang algoritma.
Tapi yang pasti, algoritma yang akan kita bahas ini belum sampai ke algoritma yang lebih spesifik atau mengarah ke pemrograman. So, jangan pusing duluan ya..

LOGIKA
Menurut Aristoteles, logika adalah bentuk pemikiran, prinsip-prinsip yang harus diikuti agar dapat berfikir secara valid menurut aturan yang berlaku.

Apa hubungan Algoritma dan Logika ???

Dari pembahasan artikel sebelumnya pada blog ini, kita tahu bahwa algoritma adalah langkah. Nah, hubungannya dengan logika ialah algoritma yang berupa urutan langkah yang ditempuh sesuai urutannya untuk menyelesaikan masalah harus berupa hasil/solusi yang benar.

Pada kesempatan kali ini, ada 2 contoh kasus yang akan kita bahas :

Pertama
Tentukan algoritma dari kasus dibawah ini:


Pindahkanlah cakram-cakram yang ada di tiang A ke tiang B !
Dengan aturan:
1.  Hanya satu cakram yang boleh dipindahkan dalam satu waktu
2.  Setiap perpindahan berupa pengambilan cakram teratas dari satu tiang dan memasukkannya ke tiang lain
3.  Tidak boleh meletakkan cakram diatas cakram lain yang lebih kecil


*Cobalah untuk berfikir sendiri terlebih dahulu, sebelum melihat jawaban dibawah
 .
 .
 .
 .
 .
 .
 .
 .
 .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Jawaban:
Algoritma memindahkan cakram-cakram yang ada di tiang A ke tiang B:
1.     Pindahkan cakram hijau ke tiang B
2.     Pindahkan cakram biru ke tiang C
3.     Pindahkan cakram hijau yang ada di tiang B ke tiang C
4.     Pindahkan cakram jingga ke tiang B
5.     Pindahkan cakram hijau yang ada di tiang C ke tiang A
6.     Pindahkan cakram biru yang ada di tiang C ke tiang B
7.     Pindahkan cakram hijau yang ada di tiang A ke tiang B
Selesai ^_^






Mau coba lagi ???
Tentunya dengan kasus yang berbeda


Kedua
Tentukan algoritma dari kasus dibawah ini:




Carilah rute dari titik 0 ke 5 sebanyak mungkin dan tentukan jarak yang paling pendek.
Aturannya: langkah yang diambil tidak boleh berlawanan arah dengan tanda panah

Sama dengan diatas
*Cobalah untuk berfikir sendiri terlebih dahulu, sebelum melihat jawaban dibawah






-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Jawaban:
Rute dari titik 0 ke 5 :
-          0 -> 2 -> 4 -> 5                                = 4 + 1 + 13 = 18 km
-          0 -> 1 -> 2 -> 4 -> 5                       = 13 + 2 + 1 + 13 = 29 km
-          0 -> 1 -> 3 -> 5                                 = 13 + 6 + 5 = 24 km
-          0 -> 2 -> 4 -> 3 -> 5                    = 4 + 1 + 5 + 5 = 15 km
-          0 -> 1  -> 2 -> 3 -> 4 -> 5         = 12 + 2 + 1 + 5 + 5 = 26 km
Total ada 5 rute dari titik 0 ke 5 dan dari 5 rute tersebut, jarak yag paling pendek adalah 15 km yaitu melalui rute 0 -> 2 -> 4 -> 3 -> 5





Itulah pembahasan kita kali ini, semoga dapat menambah ilmu pengetahuan kita dan dapat bermanfaat.

Thanks udah singgah dan nyimak pembahasan diatas.

~Jangan pelit untuk berbagi ilmu
~Sedikit lebih baik daripada tidak ada sama sekali
^_^Don’t Forget Be Happy^_^